Mundo de Zephyrus RPG
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Mundo de Zephyrus RPG

Mundo fantasia medieval próprio, adaptado para RPG usando Sistema Daemon (Grupo Begin)
 
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 Andar Térreo

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Máscara de Prata
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MensagemAssunto: Andar Térreo   Andar Térreo EmptySeg Ago 12, 2019 12:43 pm

Um enorme salão, parecia maior dentro do que fora.

Havia uma escada para subir e uma porta ao lado da escada, uma porta de metal negro.

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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptySeg Ago 12, 2019 12:46 pm

Máscara olha para aelin e ghost.

-Para onde aponta o rastro do elfo?
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Istar Aiwe'nare

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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptySeg Ago 12, 2019 7:38 pm

Istar entrava no local com cautela, correndo os olhos por todo o salão, tentando verificar se havia luzes, tochas e etc.
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Hagar

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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 8:07 am

- No covil do bruxo... Não sejam enfeitiçados, melhor nem tocar em nada.


Apesar de falar isso, o bárbaro vai até a porta de metal e empurra para tentar abrir.
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Heragram

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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 8:43 am

Heragram preparava logo o escudo e seguia com o grupo.

- Cuidado com armadilhas. Disse Heragram lembrando da caverna.
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Aelin A. Galathynius

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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 10:06 am

Aelin, montada em Ghost novamente, pegava seu arco e flecha, preparando-se, e pediu que o lobo farejasse e indicasse o caminho.
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 10:12 am

Ghost ia na direção da porta de ferro, parecia porta para o subterrâneo, mas ao se aproximar um brilho o machuca e o joga para trás, a porta estava encantada e protegida.

O único caminho que eles podiam ir, era as escadas para o próximo andar.

Mas um símbolo mágico surge no chão da torre, um círculo de invocação e dele sai um homem muito grande, porém sua pele era esquelética e brilho mágico verde doentio. Um cavaleiro morto.

Sua presença era intimidadora, o q personagens fariam? A porta estava fechada, eles não tinham muito tempo e ainda não sabiam como abrir aquela porta.


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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 10:31 am

- Talvez ele seja algum tipo de guardião da porta!

Exclamava o nobre que logo em seguida corria em direção ao inimigo e o golpeava duas vezes no rosto.

Acerto específico
Dano 1d6+3
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 10:31 am

O membro 'Máscara de Prata' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 'd100' : 32, 99

--------------------------------

#2 'd6' : 2, 1
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 12:15 pm

Aelin se afastava com Ghost e encantava seu arco com magia de luz para que toda flecha que saíssem de seu arco, fossem mais iluminadas, rápidas e mais afiadas mágicas pela magia pura que era magia de luz.

Focus 5 Luz
PM-3 = 5
OBS.: essa magia de encantamento do arco vou manter, então, se eu tomar poção, esse 3 pontos não se recuperam até que o encantamento seja desfeito.
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 3:06 pm

- AAAAHHHHH!!!


Hagar não perde tempo e parte pra cima do cavaleiro atacando-o com um golpe poderoso de seu machado.


Acerto
Dano 3d6+2
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 3:06 pm

O membro 'Hagar' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 'd100' : 14

--------------------------------

#2 'd6' : 5, 5, 2
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyTer Ago 13, 2019 8:38 pm

- Ele pode ser um selo para abrir a porta... Ou não.

Istar tenta localizar alguma característica marcante, uma alavanca, uma runa, qualquer coisa que pudesse ser usado para abrir a porta.

Não queria gastar sua energia a toa, poderiam ir mais rápido e mais seguro sem passar por batalhas, não se sabe quantos andares seriam necessários até chegar no objetivo
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 5:44 pm

Heragram ativada seu poder sekyl e tomava a frente com seu escudo espelho para proteger o grupo.

- Sunar está  conosco, não temam. Disse Heragram.

IP=9
Turnos 3d6
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 5:44 pm

O membro 'Heragram' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'd6' : 3, 6, 6
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 6:32 pm

Aelin encanta seu arco, Heragran ativa sua armadura de fogo sagrado, Máscara ataca e o cavaleiro morto esquiva dos golpes evitando os socos.

Hagar avança com seu machado e acerta o cavaleiro causando 14 de dano em um corte, só afetando a criatura por causa da magia em seu machado.

Istar se aproxima da porta e agora a analisa melhor.

Parecia porta selada com magia, não havia trincos ou maçanetas, apenas três encaixes ali.

Um era no relevo de uma pequena espada.

O outro era de uma pequena lança.

O terceiro era pequena adaga apontando para baixo.

Eram todas espaços para que um objeto de tamanho similar se encaixe ali, provavelmente objetos mágicos para liberar a porta.

Ou seja, provavelmente os outros andares tem os itens para liberar a porta.

O Cavaleiro agora parte para o ataque, ele usa a espada e ataca Hagar com ela, ela espada grande, uma bastarda de lâmina negra.

Dano=2d6+5

O tempo estava correndo...
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 6:32 pm

O membro 'Narrador' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'd6' : 1, 2
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 6:33 pm

Cavaleiro ataca com golpe de espada, mas ele gira para Dano = 8 (trevas) em Hagar.

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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 7:12 pm

IP 2 (armadura de lobisomem)

Hagar move o corpo para o lado, evadindo a lâmina para se livrar  do golpe. Em seguida inspira e sopra a queima roupa a rajada de brilho luminoso contra o morto vivo.

Esquiva
Dano 4d6
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 7:12 pm

O membro 'Hagar' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 'd100' : 13

--------------------------------

#2 'd6' : 2, 3, 1, 2
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 8:24 pm

Heragram que via Hagar esquivar lindamente do ataque do esqueleto aproveita para encantar os punhos de Máscara com fogo sagrado. Em seguida ele novamente assume sua posição para defesas.

- Sunar, envie-nos seu fogo.

PF: -2
Bônus +3
Chamas Divinas.
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 8:48 pm

Mascara vendo seus punhos encantados corre em direção ao mostro e desfere dois golpes.

Acertos
Danos 1d6+6
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 8:48 pm

O membro 'Máscara de Prata' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 'd100' : 100, 63

--------------------------------

#2 'd6' : 6, 2
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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 9:00 pm

Hagar evita o ataque e usa sua baforada que cega o cavaleiro morto por uns segundos, causa dano, o suficiente para que Máscara agora com sua mão em chamas divinas acerta o cavaleiro e o joga contra a a parece.

A luz verde nauseante do cavaleiro desaparece e seu corpo se desfaz em pó.

Eles ouvem um barulho de objeto batendo no chão quando ele desfaz em pó, era um objeto na forma de uma espada preta, de metal.

O q eles fariam?



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MensagemAssunto: Re: Andar Térreo   Andar Térreo EmptyQua Ago 14, 2019 9:39 pm

Istar se aproximava do objeto que caira do monstro.

- Existem 3 Chaves na porta, essa é uma delas. Possivelmente teremos que derrotar outros para conseguir passar por aquela ali.

Ele falava, recolhendo a chave e apontando até a escada.

- Vamos, rápido
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