Mundo de Zephyrus RPG
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Mundo de Zephyrus RPG

Mundo fantasia medieval próprio, adaptado para RPG usando Sistema Daemon (Grupo Begin)
 
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MensagemAssunto: Exemplo de Ficha   Exemplo de Ficha EmptySeg Mar 18, 2019 5:24 pm

História: Antes de qualquer coisa é necessário criar uma boa história (ou Background) para o Personagem. Descreva detalhes de sua vida, sua infância, quem são seus pais, se ele tem irmãos e amigos, como iniciou sua vida como aventureiro, quais são seus objetivos, como é sua personalidade, como o Personagem é fisicamente etc. Seja compatível com o cenário, seja sucinto e seja verossímil.


Nome: Nome do personagem

Raça: https://zephyrus.forumeiros.com/t3-racas-especiais-aprimoramentos-unicos

Kit: https://zephyrus.forumeiros.com/t114-kits-e-classes

Pontos de Vida: (CON + FOR)/2

Atributos: Personagem tem 101 pontos para distribuir nos atributos abaixo, em um máximo de 18 e mínimo de 8 (sem contar bônus raciais).

Força (FOR)
Agilidade (AGI)
Destreza (DEX)
Constituição (CON)
Inteligência (INT)
Percepção (PER)
Força de Vontade (WILL)
Carisma (CAR)


Aprimoramentos: Personagem tem 5 pontos de aprimoramento, podendo pegar até -3 pontos de aprimoramentos negativos.

https://zephyrus.forumeiros.com/t110-aprimoramentos


Perícias: Personagem tem pontos de perícia igual PERÍCIA = (IDADE x 10) + (INTELIGÊNCIA x 5). Nenhum personagem pode ultrapassar 30 pontos em perícia na criação de personagem. Com exceção das perícias acima de 30% que já venham com o kit.

Idade humanos: entre 16 e 21

idade elfos híbridos: recebem 250 pontos de pericia + Inteligência x 5

Idade Altos elfos e Orcs: recebem 300 pontos de perícia + Inteligência x 5

https://zephyrus.forumeiros.com/t112-atributos-e-pericias

Perícia tem limite de 30 pontos em cada perícia (sem somar o Atributo base). Em caso de kits comprados e o valor da perícia ser maior, vale o valor do Kit.



Equipamentos: Personagem tem 1000 Tares (moeda oficial de Zephyrus) para comprar itens e armas.

https://zephyrus.forumeiros.com/t111-equipamentos


Pontos de Focus:

https://zephyrus.forumeiros.com/t109-caminhos-da-magia

Magias: depende unicamente do personagem e aprimoramentos que lhe permitem ter rituais próprios.

Poderes de Fé: Pontos de fé funcionam como magia, a diferença que o personagem tem Pontos de Focus para distribuir igual ao total de seus pontos de fé, e não tem Pontos de Magia para usar os poderes igual ao total de pontos de fé. Assim como um mago, o Clérigo tem direito a começar com dois poderes próprios (a escolha).
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https://zephyrus.forumeiros.com
 
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